JS执行机制

JavaScript是一门单线程语言

Event Loop是javascript的执行机制

JS事件循环

JS执行机制

导图要表达的内容用文字来表述的话:

  1. 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
  2. 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
  3. 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  4. 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

宏任务与微任务

macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame,MessageChannel,postMessage,UI rendering/UI事件,setImmediate(Node.js)

micro-task(微任务):Promise.then,MutationObserver,process.nextTick(Node.js)

不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。

JSTask

NodeJs中的事件循环

Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现。

(nodejs的的事件循环由libuv的uv_run函数实现。在该函数中执行while循环,然后处理各种阶段(phase)的事件回调。事件循环的处理相当于一个消费者,消费由各业务代码生产的任务。)

NodeJs中的事件循环

  1. timers阶段:这个阶段执行timer(setTimeout、setInterval)的回调
  2. I/O callbacks:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调
  3. idle,prepare:仅node内部使用(自定义的一些任务)
  4. poll(轮询):处理网络io、文件io的地方,获取新的I/O事件, 适当的条件下node将阻塞在这里
  5. check:执行 setImmediate() 的回调
  6. close callbacks:执行 socket 的 close 事件回调

timers 阶段

timers 是事件循环的第一个阶段,Node 会去检查有无已过期的timer,如果有则把它的回调压入timer的任务队列中等待执行,事实上,Node 并不能保证timer在预设时间到了就会立即执行,因为Node对timer的过期检查不一定靠谱,它会受机器上其它运行程序影响,或者那个时间点主线程不空闲。

poll 阶段

poll 阶段主要有2个功能:

  1. 处理 poll 队列的事件
  2. 当有已超时的 timer,执行它的回调函数

event loop将同步执行poll队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限(上限具体多少未详),接下来event loop会去检查有无预设的setImmediate(),分两种情况:

  1. 若有预设的setImmediate(), event loop将结束poll阶段进入check阶段,并执行check阶段的任务队列
  2. 若没有预设的setImmediate(),event loop将阻塞在该阶段等待

check 阶段

setImmediate()的回调会被加入check队列中, 从event loop的阶段图可以知道,check阶段的执行顺序在poll阶段之后。

小结

  1. event loop 的每个阶段都有一个任务队列
  2. 当 event loop 到达某个阶段时,将执行该阶段的任务队列,直到队列清空或执行的回调达到系统上限后,才会转入下一个阶段
  3. 当所有阶段被顺序执行一次后,称 event loop 完成了一个 tick

Node.js 与浏览器的 Event Loop 差异

  1. Node.js 的事件循环分为6个阶段
  2. 浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同: Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行; 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行
  3. 递归的调用process.nextTick()会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()